Vampire The Masquerade – ความรู้สึกที่จมลง

Vampire The Masquerade: Swansong Review – ความรู้สึกที่จมลง

งานเขียนของสวอนซองเป็นแบบคนเดินถนน มักไม่ต่อเนื่องกัน และระบบสนับสนุนมีการใช้งานน้อยเกินไป เพิ่มรสชาติเล็กน้อยเพื่อแยกแยะตัวละครที่เล่นได้ทั้งสาม ปัญหาสำคัญอีกประการหนึ่งของบทสนทนาคือการใช้ระบบทักษะหลักไม่ดีเพียงใด ตัวละครแต่ละตัวมีทักษะการสนทนาหลักสี่ทักษะ

ได้แก่ วาทศาสตร์ การข่มขู่ การโน้มน้าวใจ และจิตวิทยา ซึ่งจะปลดล็อกตัวเลือกบทสนทนาหากคุณได้ทุ่มเทแต้มไปกับทักษะเหล่านั้นมากพอ

แนวคิดก็คือพวกมันเป็นตัวแทนของวิธีการที่สิ่งมีชีวิตอมตะสามารถจัดการกับมนุษย์ได้ แต่ความแตกต่างนั้นสามารถรู้สึกได้ตามอำเภอใจ: ทำไมบรรทัดนั้นถึงเป็น “วาทศาสตร์” มากกว่า “การโน้มน้าวใจ”? ตัวละครทั้งสามของฉันเน้นไปที่ทักษะที่แตกต่างกัน – กาเลบใช้วาทศิลป์มากกว่า Emem โน้มน้าวใจมากขึ้น Leysha จิตวิทยามากกว่า

แต่ในทางปฏิบัติ ฉันไม่สามารถตรวจพบความแตกต่างใดๆ ในวิธีที่พวกเขาจัดการกับสถานการณ์ ฉันไม่ค่อยตื่นตากับเนื้อหาสำนวนโวหารของกาเลบ แต่ฉันรู้แค่ว่าเขาต้องโต้เถียงที่ชนะเพราะตัวเลือกมี “วาทศาสตร์” เขียนอยู่ข้างๆ ด้วยเหตุนี้ ทักษะการพูดคุยจึงใช้แทนกันได้ และทำหน้าที่ในการแผ่ประสบการณ์ระหว่างตัวละครทั้งสามให้ราบเรียบ

ไม่ได้ช่วยให้โอกาสในการใช้ทักษะเหล่านี้เกิดขึ้นน้อยกว่าที่คุณคาดไว้ บางภารกิจนั้นหนักกว่าการสนทนามากกว่าภารกิจอื่น เป็นเรื่องน่าผิดหวังที่จะใช้คะแนนประสบการณ์ในการอัพเกรดทักษะการโน้มน้าวใจของคุณเท่านั้นเพื่อค้นหาในภารกิจถัดไปไม่เกินหนึ่งอินสแตนซ์ที่คุณสามารถนำความสามารถของคุณไปใช้ได้ดีขึ้น

UFA Slot

ที่ซึ่งตัวละครสร้างความแตกต่างในตัวเองได้ดีขึ้น และทักษะที่พวกเขาสามารถปรับใช้ได้น่าสนใจยิ่งขึ้น อยู่ในระเบียบวินัย ซึ่งเป็นแผนผังทักษะรองประเภทหนึ่ง ตัวอย่างเช่น วินัยในความอดทนของ Galeb ทำให้เขาสามารถทนต่อความเจ็บปวดที่รุนแรงได้ทุกประเภท

ซึ่งมีประโยชน์เมื่อเขาพบว่าตัวเองถูกจับได้อย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ สาขาวิชาเหล่านี้ยังขยายละครของตัวละครแต่ละตัวสำหรับการสำรวจพื้นที่และแจ้งประเภทของปริศนาสิ่งแวดล้อมที่พวกเขาเผชิญ Emem จะเรียก Celerity เพื่อข้ามผ่านด่านอย่างว่องไวมากขึ้น

กะพริบตาระหว่างจุดที่กำหนดไว้ล่วงหน้าราวกับว่าเธอใช้ตะขอเกี่ยวลึกลับบางอย่าง และความสามารถของ Leysha ในการเลียนแบบเครื่องแต่งกายของตัวละครอื่นและสวมบทบาทเป็นการเปิดฉากการออกแบบปริศนาที่น่าดึงดูดใจที่สุดของ Swansong

ฉันสนุกกับภารกิจของ Leysha มากที่สุดเพราะมีวินัยที่เป็นเอกลักษณ์ของเธอ ในระดับของเธอ การยืมตัวตนจาก NPC ทำให้เธอสามารถแทรกซึมเข้าไปในพื้นที่ที่อาจอยู่นอกขอบเขตได้ การหาชุดหรือตัวตนที่เธอต้องการนำมาใช้และวิธีที่เธอได้รับนั้นเป็นเรื่องสนุกเสมอและสนับสนุนให้คุณคิดว่าระดับนั้นเข้ากันได้อย่างไรและวิธีที่ดีที่สุดในการนำทาง

ความสามารถในการกะพริบตาของ Emem พยายามทำสิ่งที่คล้ายกันแต่ไม่เคยรู้สึกสร้างสรรค์ ในขณะที่ระดับของ Galeb มักจะลดลงสองเท่าในด้านที่น่าเบื่อที่สุดของการออกแบบภารกิจ: การค้นหากุญแจที่ถูกต้องเพื่อเปิดประตู

Swansong หมกมุ่นอยู่กับกลไกการรักษาความปลอดภัยทุกรูปแบบอย่างประหลาด กุญแจ บัตรรูด ชิป ID ฝัง ตู้เซฟ ประตู ตู้เก็บของ ลิ้นชัก รหัสผ่าน ปุ่มกดและอุปกรณ์เลื่อน คุณตั้งชื่อมันว่า Swansong ได้ออกแบบปริศนารอบตัวเกือบทั้งหมด นอกบทสนทนา คุณกำลังสำรวจสถานที่ที่ค่อนข้างเล็ก เช่น อพาร์ตเมนต์หรู โกดังใกล้ท่าเรือ ศูนย์วิจัยขนาดเล็ก และอื่นๆ การนำทางสถานที่เหล่านี้มักเกี่ยวข้องกับการเลี่ยงปริศนาประเภทล็อกและคีย์

UFA Slot

สำหรับโลกที่แหวกว่ายอยู่ในความเหนือธรรมชาติ

คุณใช้เวลามากมายจมปลักอยู่กับความเป็นจริงทางโลก การค้นหากลุ่มอีเมลสำหรับการอ้างอิงถึงที่อยู่ของรายการใดรายการหนึ่ง การอ่านโน้ตโพสต์อิททุกอันติดอยู่ที่โต๊ะและกระดานไวท์บอร์ดทุกอันในกรณีที่มีคนเปิดเผยรหัสผ่านคอมพิวเตอร์ของพวกเขา ค้นหาตู้และลิ้นชักและตู้เก็บเอกสารเพื่อหากุญแจที่อาจเปิดตู้หรือลิ้นชักหรือตู้เก็บเอกสารอื่น

ในภารกิจหนึ่ง คุณจะรู้ว่าเอกสารที่มีข้อมูลสำคัญถูกจัดคิวอยู่ในเครื่องพิมพ์ที่หมึกหมด งานของคุณคือเปลี่ยนตลับหมึกเพื่อให้เอกสารสามารถพิมพ์ได้ ในภารกิจอื่น การแก้ปัญหาปริศนาที่เป็นไปได้อย่างหนึ่งคือคุณต้องค้นหาแบบฟอร์มเฉพาะและกรอกให้ถูกต้อง ในอีกระดับหนึ่ง ระดับทั้งหมดเกี่ยวข้องกับการอัปเดตบัตรผ่านความปลอดภัยของคุณ เพื่อให้คุณสามารถเคลื่อนไหวได้อย่างอิสระ Objective after Objectives นำเสนอรูปแบบที่หลากหลายไม่รู้จบกับงานยุ่งของราชการประเภทนี้

ปริศนาประเภทนี้น่าเพลิดเพลินพอสมควร เดินไปรอบ ๆ อพาร์ตเมนต์หรือสำนักงานของใครบางคน คุ้ยหาเอกสารของพวกเขา ขุดคุ้ยความลับของพวกเขา สวอนซองมีช่วงเวลาเหล่านี้ที่หาจุดสมดุลระหว่างความระแวงของการจารกรรมและความเข้มงวดของกระบวนการที่ดี

แต่มันกลับต้องพึ่งการล็อกของอยู่หลังประตูมากเกินไป และบังคับให้คุณหากุญแจ และที่แย่กว่านั้น สิ่งที่คุณค้นพบในอีเมล โพสต์อิท และเอกสารที่คุณขุดจากตู้เก็บเอกสารนั้นเป็นเรื่องเล็กน้อย และเพิ่มเพียงเล็กน้อย – อะไรก็ได้ – เพื่อความเข้าใจโลกหรือภารกิจในมือ

ในที่สุด Swansong ก็มีเพียงเล็กน้อยที่จะแนะนำ การเขียนนั้นมีลักษณะเป็นไม้สูง การเล่าเรื่องที่ยุ่งเหยิง และการออกแบบตัวต่อนั้นส่วนใหญ่ไม่มีจินตนาการ น่าเศร้าที่ไม่มีผลตอบแทนที่คุ้มค่าเลยหากคุณจัดการเพื่อดูบทสรุปได้ ฉันถึงจุดที่ฉันคิดว่าฉันจะเข้าใกล้ฉากที่สองแล้วเกมก็จบลง แค่นี้เอง

ติดตามข่าวสารเพิ่มเติม ได้ที่ : cottagescanadaonline.com

Releated